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Análise de linguagem prevê uma traição chegando

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Análise de linguagem prevê uma traição chegando

Os padrões de linguagem de traidor e vítima

De acordo com uma equipe de pesquisadores da Cornell, da Universidade de Maryland e da Universidade do Colorado, há pistas linguísticas sutis que predizem quando a traição está chegando. Os seres humanos são ruins em percebê-las, mas a análise de computador pode detectá-los.

"A linguagem faz-nos dizer muito sobre as relações humanas", disse Cristian Danescu-Niculescu-Mizil, Cornell professor assistente de ciência da informação. "Não é com certeza, mas as intenções de sinalização. A língua é um sinal social que está tentando decodificar."

Analisando mensagens em um jogo online identificou sinais de traição vinda, Cornell estudante de graduação Vlad Niculae relatado na Reunião Anual 53 da Association for Computational Linguistics, realizada em conjunto com a sétima Conferência Internacional Conjunta de Processamento de Língua Natural, 26-31 julho em Beijing. Colaboradores no papel, juntamente com Danescu-Niculescu Mizil são-Jordan Boyd-Graber, professor assistente de ciência da computação na Universidade do Colorado, e Srijan Kumar, um estudante de pós-graduação em ciência da computação na Universidade de Maryland.

O resultado não é uma receita para evitar a traição em romance e amizade, disseram os pesquisadores. Se funcionasse, eles apontaram, traições não poderia acontecer. Mas pode oferecer formas de ajudar os grupos a trabalhar mais eficazmente em conjunto, eles disseram, por exemplo, as equipes de desenvolvimento de software ou projetos de crowdsourcing on-line como a Wikipedia.

O jogo eles estudaram era a versão on-line de Diplomacia (também interpretado como um jogo de tabuleiro), no qual os jogadores assumem os papéis de nações europeias antes da Primeira Guerra Mundial e tentar conquistar o mapa inteiro. Nas guerras lançadas no jogo, dois ou mais países vai derrotar um oponente solitário, por isso os jogadores devem formar alianças para avançar. Cada rodada do jogo começa com uma "diplomacia" período de discussão para tais negociações. Mas uma vez que o objetivo final é para governar sozinho, jogadores, inevitavelmente, vai se voltar contra seus aliados, um ato gamers chamam de "traição" ou apenas "punhalada". Paralelos com o programa de TV "Survivor" vêm à mente.

Os investigadores analisaram um conjunto de dados de 145.000 mensagens entre pares de jogadores em 249 jogos Diplomacia on-line. Eles pares combinados de jogadores cujo relacionamento terminou em traição com pares semelhantes onde isso não aconteceu, e comparou o idioma das mensagens trocadas. Desenho às vezes em algoritmos desenvolvidos por pesquisadores anteriores eles olharam para o sentimento positivo ou negativo, cordialidade e por palavras-chave, sugerindo conceitos como planejamento ("junto", "depois"), as reivindicações ("Eu creio", "eu penso"), tempo ( "Ainda assim," "enquanto") ou comparação ("tanto quanto", "depois").

Entre as conclusões mais evidentes foram que traidores se tornar mais positiva e menos educados pouco antes de uma traição, e que os padrões de linguagem de traidor e vítima tornou menos equilibrada naquele momento. Entre outros, vítimas usado mais palavras de planejamento do que os seus traidores, mais uma prova de que as vítimas não estavam cientes da vinda traição.

Para realizar seu trabalho para a frente, os pesquisadores criaram um novo jogo online chamado StreetCrowd, onde as equipes devem trabalhar juntos para resolver um problema. Eles esperam estudar o jogo para aprender a fazer os esforços do grupo mais bem sucedido.

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